FFXIとかそんな感じな
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何回か行ってるのでとりあえず攻略メモ(クロマ鉄鉱を求めてその2)
4~6人編成 楽なのは黒PTです。黒はサポ忍(無ければ白赤)、黒黒黒黒黒赤みたいなアレです。 マラソン気味&スタン有なら盾+後衛な編成なんかでもいいと思いますが忍吟といたらプークの幻影のが楽な予感がしますょ。 タラッカ入江はナシュモ西側にあります。 入ったら赤がグラ→黒は散開してそれぞれ精霊→タゲもった人が走る→WSにスタン という感じです。 一部WSは視線判定なので精霊撃つ時は背を向けて撃つ事と、サポ忍時は蝉を忘れない事と、WSの判定範囲が狭く即発動な物が少ないので“WSを構えたら詠唱中でも一直線に逃げる”を徹底すれば少人数でも事故が減ると思いマス。 もるもるBCもそうなんですが、WSクルーキターマニアワネー!と思っても走って逃げると割となんとかなっちゃうもんです。不発ヤター。 麻痺+静寂+悪疫セットな酷いWSがあるので(わりとすぐ消えますが)それにだけ注意な感じで、黒PTだと2~3分、人数少なめで(途中グラバインのヒール休憩を入れて)も5~10分ぐらいでやれちゃうと思われます。 排出された場所が翡翠廊よりちょっとBCに遠いので、箱開ける人以外出ちゃうのがいいんですが確定してないまま走ると間違ってアラパゴに出ちゃう事がゲフゲフ。 つーか、アンコウの肉よりアンコウのキモを出してくれと。 PR
オボロンと一度覚えてしまったせいでOrobonとわかっていても違和感を感じます。ロミオメロンと覚えちゃってるのと似たようなもんだな!(
シャウトがあるたびに戦績BCのオロボンの呪縛に行ってるわけでして、なんとなくプークより出るような、そうでもないような。。 にしても黒PTならオロボン、メリポPTならプーク、と住み分けが出来てるのが宜しい感じですにゃー。 まあクロマ鉄鉱が出るかどうかはまた別の話です。オロボンのが若干出やすいような気も…するんだけど…(オカルトの域)。
魔笛の無いアルザビでしんみりしたりもしましたが、普段通りにリンバス活動でございました。予定が無ければ奪還BC行ったんだけどなあ。
30000gilになったのはなかなか良い感じの変更だなあという感じですが、古銭の相場も下がったりするんですかねい。いやまあ古銭は全く売らずに強化用やら装備になってるんですががが。次は黒手かボクサーかな! アルテマチップ集めなので中央1Fにさっくり行きまして、なんかこうここはほんとヌルいなあという感想。いやうん12人とか居るせいですが。ドラゴン強化版がやばいので、アーリマンスルーしてドラゴン先に倒すのがポイントなところなんでしょう。たぶん。(というか他は壷以外あんまり強化された感じがしn) でそのままトーテン行って、道を間違えて山に辿り着けずテレポして、登ろうとして落ちる場所を間違え、もうなんかほんとだめすぎて死にたい。死ぬべき。 と思ったらブラオが出たので生きようと思います。分配イヤッホオォイ(´∀`) あ、メリポは結局精霊に4振りまして、残りは強化に振っちゃう予定デス。また貯めないとなぁ。 前回と似たような面子で應龍たんとまたガチってきましたよ。 |
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